viernes, 31 de enero de 2014

Del 2D al 3D

Comenzaremos por aprender a diferenciar sencillamente el 2D del 3D:

Piensa en como mueves el brazo, el lápiz al escribir, el balón cuando juegas al fútbol... Todos estos movimientos se componen de coordenadas en X, Y y Z. 
Primeramente eliminaremos Z, es lo que haces cuando escribes o dibujas:


La linea dibujada posee coordenadas en X e Y, por lo que en cualquier punto de esta te puedes ubicar diciendo: sitúa el lápiz a 2 unidades en X y 6 en Y.
A este tipo de líneas se las conoce como 2D (coordenadas únicamente compuestas por dos ejes). En un plano todo lo que se puede hacer es trabajo a 2D.

Para obtener el 3D no queda otra que agregar un tercer eje (Z), el cual proporcionará volumen y por consiguiente un mundo entero de posibilidades.
Piensa que estás jugando al fútbol y vas corriendo por el campo. Al correr, haces lo mismo que el lápiz en tu hoja (el campo es la hoja y tú eres el lápiz) ya que solo puedes correr en dos direcciones o combinarlas y correr así en diagonal. Mas, ¿qué sucede cuando brincas con el fin de dar un cabezazo al balón?. Entonces estás agregando un tercer eje a tu movimiento. En este caso estamos hablando de movimiento en el espacio pero dentro del diseño existen infinidad de programas que usan estos tres ejes como guía para construir personas, objetos, mundos (videojuegos), etc. 


Del 2D al 3D


LA EVOLUCIÓN EN EL CINE

El primer largometraje en 3D llegó a las salas comerciales de Los Ángeles en 1922. El productor Harry K. Fairall y el camerógrafo Robert F. Elder emplearon el método de la doble proyección a partir de dos películas de celuloide (separando la imagen mediante los colores rojo y verde). Cada color es captado solo por uno de los ojos mediante unas gafas de cristales color rojo y verde respectivamente. La película The Power of Love fue el inicio del interés real por la cinematografía en 3D, más no tuvo éxito alguno. El desarrollo del cine tridimensional tuvo que detenerse por la caída de Wall Street en 1929. 

The Power of Love 1922

En el año 1934 la Metro Golden Mayer presentó cortos rodados en 3D que tuvieron bastante éxito. El cine tridimensional se introdujo en la sociedad finalmente cuando Louis Lumière presentó su famoso film Llegada del tren en 3D, rodada con cámara estereoscópica. 


Llegada del tren / Cámara estereoscópica
La separación en colores rojo y verde hacía que los espectadores obtuvieran una imagen en blanco y negro. Polaroid patentó los filtros polarizadores lo cual hizo posible revelar las películas en color e incluso sustituir las gafas con cristales rojo y verde por otras con filtros polarizados que permitían ver los colores en el cine. El sistema consistía en emplear dos proyectores simultáneamente sobre una misma pantalla y requería de dos operadores y una pantalla especial metálica capaz de mantener la polarización.


Gafas polarizadas / Cámara polarizada

Fue Arch Oboler quien hizo resurgir las películas en 3D creando el nuevo sistema Space-Vision 3D, el cual imprimía dos imágenes superpuestas en una sola tira de películas y permitía el empleo de un único proyector dotado de una lente especial. 




Se eliminó el peligro de la desincronización con el nuevo sistema desarrollado por la marca Stereo-Vision en 1970. Las imágenes eran comprimidas una al lado de la otra sobre una misma tira de película de 35mm y proyectadas a través de una lente anamórfica con filtros Polaroid. 




Fue el director James Cameron quien con su película Ghosts of the Abyss (2003), dio nueva vida al formato IMAX 3D.



Empleando unas gafas 3D sería posible el visionado de dicho video en tres dimensiones:



LA EVOLUCIÓN EN LOS VIDEOJUEGOS 

Muchos títulos, incluso siendo obras maestras de su época, tuvieron que moverse forzosamente a una evolución que no a todos les convenía. Unos prosperaron, y otros lamentablemente no se adaptaron al cambio. 
Estos son dos de los pocos títulos que supieron establecerse de las 2D a las 3D sin desprestigiar a la franquicia que les vio nacer:

The Legend of Zelda
Super Mario Bros VS Super Mario 64


La nueva bomba de relojería en el mundo de los videojuegos y el 3D son las gafas virtuales Oculus Rift, dispositivo diseñado por el joven Palmer Luckey. El interés por la realidad virtual se dio por perdido con los decepcionantes malos gráficos y con las pantallas pequeñas de los dispositivos de realidad virtual en los años 90. El proyecto de Luckey ha contado con el apoyo de importantes figuras como la de John Carmack (importante figura en el mundo de los videojuegos y programador de gráficos tridimensionales) y Gabe Newell (cofundador y director general de la empresa desarrolladora de videojuegos y de distribución digital Valve Software), ha conseguido más de 2,4 millones de dólares y como resultado, se prevee su venta en el 2014.

He aquí dos vídeos a cerca del funcionamiento de dicho dispositivo, en el primero siendo manipulado por el mismo creador y en el segundo sumándole a la diversión el Razer Hydra que simula las manos del que está haciendo uso de él. 









OPINIÓN

         Desde mi punto de vista el mundo del visionado tridimensional no cesa de ampliar sus fronteras con el paso de los años y la evolución simultánea e imparable de la tecnología. En tanto que todos solemos acudir con frecuencia al cine con amigos, familia, y otros muchos hacemos uso de las video consolas con normalidad, estos avances han y están teniendo grandioso éxito. El mundo del cine además de poder presumir de su continua mejora en cuanto a efectos especiales, gráficos, etc, puede incluir el presumir de la introducción de estos avances tridimensionales como gran atracción de espectadores hacia los grandes estrenos. En cuanto a los videojuegos, si ya de por sí pueden resultar adictivos para muchos y muchas, acompañándolos de estos grandes avances acabarán por convertirse en una posible bomba de relojería. Mas, por otro lado, quien sepa darle un uso y disfrute controlado seguramente se llevará muy buenas experiencias consigo al hacer uso de nuevas tecnologías, como podría ser el Oculus Rift (mencionado anteriormente).

                - SISTEMA OPERATIVO -


Se conoce como "sistema operativo" (SO) al programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware, es decir, de todas las partes tangibles de un sistema informático, que proporciona servicios a los programas de aplicación, y no el conjunto de herramientas, como comúnmente solemos llamarlo.
 
Estos sistemas dependen de los programas que el propio ordenador utilice, así como gestión de archivos, la compresión de archivos y discos, la edición de textos sin formato... 




En un principio tenían una estructura monolítica, constituidos por un programa con diferentes rutas que se enlazaban.
A medida que estos sistemas evolucionaron, su estructura era jerárquica, en la que cada parte del sistema estaba organizado en diferentes niveles según las necesidades del usuario.


De este modo, los sistemas operativos de clasifican según diferentes aspectos. Dicha clasificación es la siguiente:

-SO diferenciado por sus estructura: fácil de usar y de aprender, seguro y rápido adecuado a los requisitos de usuario; donde se engloban aspectos generales como el mantenimiento o la forma de operación adecuado a los requisitos del software.
-SO por servicios: diferenciado entre el número de usuarios (mono/multiusuario), de tareas (mono/multitarea) y de procesadores (uni/mlultiproceso).

-SO por la forma de ofrecer sus servicios: referido a la forma que tiene el usuario de acceder a sus servicios. Éstos se clasifican en sistemas de red, capaces de interaccionar con otras computadoras, y sistemas distribuidos, el cual abarca los servicios de los de red, a los que el usuario accede con facilidad.


 Los sistemas operativos más conocidos, entre otros, son:
 
    

BIBLIOGRAFÍA:


IMÁGENES




OPINIÓN PERSONAL:
Prácticamente los sistemas operativos explicados son la base del funcionamiento de nuestros PCs, a través de ellos las aplicaciones y los servicios funcionan con corrección, sin embargo, no todos los ordenadores reconocen el mismo tipo de sistema, es por eso por lo que deberíamos tener precaución a la hora del mantenimiento de los mismos, pues su perfecto funcionamiento de ello en gran parte depende. 
Por otra parte, ¿no es cierto que a todos nos gusta que internet vaya rápido y sin interrupción? Ésto también depende de dichos sistemas operativos, pues cada uno es apto para un tipo de sistema de ordenador. Creo que hasta el momento no no habíamos percatado de la importancia que todo lo mencionado tiene no solo en la búsqueda de información, sino también en nuestras vidas, pues giran en torno alas tecnologías de este tipo. De modo que ¿por qué no tomamos conciencia y cuidamos más lo que está en nuestras manos?
 JIMENA GONZÁLEZ, 1ºA BACH.
                             
                                
                                 - LAS COMPUTADORAS -

 Como bien todos sabemos, ésta máquina perfecta a la que llamamos ordenador ha ido evolucionando a lo largo de los años, pero, ¿realmente sabemos cómo?

 La conocida máquina de escribir es la base, con un sistema semejante. A partir de la evolución de ella, con diferentes modelos, ha podido darse lugar al actual y mejorado modelo, el ordenador.




 Bien, los primeros modelos de ordenadores  surgieron en los años 40, pero no fueron producto  de una sola mente, sino de un conjunto de ideas de  personas que trabajaban distintos ámbitos, ya sea  electrónica, mecánica, lógica, álgebra... Cada una de éstas prodigiosas mentes ha ido aportando un granito de arena con el paso de los años, hasta conseguir el ordenador tal cual lo conocemos actualmente, con sus programas y sus diferenciadas partes en funcionamiento.
Ésto quiere decir que ha sido de evolución lenta, tanto en el sistema, como en la estructura externa.


 - _____ -



 Los primeros, formados por una unidad de control, la memoria  central y dispositivos de entrada y de salida, muy  semejante al ordenador actual, eran caracterizados por su estructura  pesada y muy aparatosa, y se ha tenido la necesidad  de mejorar dicha máquina, la cual es realmente  compleja.



La información que a nosotros no llega, la cual buscamos, pasa por diferentes controles internos de propio ordenador, cables, placas, microchips... el sistema en general. del mismo modo en que la información llega a nosotros, la guardamos, en la memoria del PC, almacenándola en pequeños chips de gran memoria internos.

Con ésto quiero decir que proceso de búsqueda y conservación de la información no es sencillo, sino eso nos hacemos creer, pues no nos preguntamos por el cómo suceden las cosas cuando nos lo da todo resuelto.





 Nos permite obtener datos de todo tipo, navegar  por internet, mantener relaciones laborales, así  como relaciones entre amigos, favoreciendo un  aprendizaje activo y no pasivo de los niños. Pero,  aún y así, debemos tener en cuenta los riesgos que  corremos al hacer uso de ellos, debemos propiciar  la mayor seguridad posible, evitando así  malentendidos o complicaciones, tanto en el sistema, como en la vida pública que a través de ellos mostramos.





  Es por esto por lo que debemos asegurar la privacidad y la seguridad de nuestros ordenadores, puesto que en ocasiones, la gran facilidad para comunicarnos, para obtener datos a través de internet, e incluso la descarga de aplicaciones, puede resultar engañosa.
De modo que, tengamos cuidado, en todo momento.







-OPINIÓN PERSONAL
  Desde mi punto de vista, es una de las máquinas más útiles que hoy en día conocemos, sin embargo, puede resultar perjudicial en diversos aspectos, pues, ¿no es cierto que, más de uno de nosotros decidió quedarse en casa aquel día, pegado a la pantalla del ordenador, en vez de salir a divertirse un rato? Con ésto quiero decir, amigos, que es uno de los muchos medios que propicia el sedentarismo. Además, puede provocar daños en la vista que más de uno ha comenzado a sentir.
Por otra parte, no quiero que interpretéis que mi postura está en contra, pues es un medio que todos utilizamos, o al menos tendríamos que tener la oportunidad de utilizar, en cualquier momento, e incluso en cualquier lugar para diferentes funciones, las que requiera cada persona.
Concluyo diciendo que todos nosotros debemos tener cuidado en su uso cotidiano, usarlo de forma moderada y cuidadosa, así se podrá disfrutar de forma segura.

ANDREA MUNIESA, 1ºA BACH.


http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora
http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_la_computaci%C3%B3n
- http://www.asifunciona.com/informatica/af_pc/af_pc_2.htm
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/146/cd/m2_ordenador_y_aprendizaje/ventajas_del_uso_del_ordenador.html
- http://youtu.be/Sqq-fzdH7s0 (primer vídeo)
- http://youtu.be/GXWBPQzc4cY (segundo vídeo)
http://4informatica2012iesrodanas.blogspot.com.es/2012/05/ventajas-y-desventajas-de-los_17.html



LA RADIO   

   Como ya sabemos, la comunicación es muy importante para todos nosotros. Sin comunicación no podríamos relacionarnos con nuestro entorno, seríamos islas independientes unas de otras. Por esto mismo, los medios de comunicación son imprescindibles en nuestro día a día. Yo me voy a centrar en una forma de difusión oral de la información: la radio. 
      La radio es un medio de comunicación con el cual puedes escuchar diferentes cosas, desde música clásica hasta partidos de fútbol, tanto en diferido como en directo. Técnicamente, podemos definirla como un medio basado en la transmisión de señales de audio a través de ondas de radio. La radiocomunicación posibilita la transmisión de señales mediante la modulación de ondas electromagnéticas, las cuales no requieren un medio físico de transporte, por lo que se pueden propagar a través del vacío.
INVENTOR
 Al igual que ocurre con otros inventos, no es fácil determinar quién inventó realmente la radio. Históricamente, la invención de la radio se ha atribuído a Guillermo Marconi, que recibió un premio Nobel de Física por el desarrollo de este invento, antes conocido como "telegrafía sin hilos". Pero, además de este hombre, los logros experimentados por los científicos Tesla o Popov, al igual que el español Julio Cervera, fueron muy importantes en el desarrollo de la radio. Se dice que sin sus experimentos no hubiese sido posible realizar este medio de comunicación.

EVOLUCIÓN
Como todo invento, la radio ha experimentado una evolución, además de tener una gran historia.
En el siglo XX se logran transmitir las primeras palabras. en EEUU se comienza a hablar de radio en 1916, ya que en Nueva York surgió la primera cadena de radio. Entre 1916 y 1918 se consolida tanto en EEUU como en Gran Bretaña, mientras que en España se desarolló en 1920. En nuestra país comienza a coger fuerza en el año 1924, y durante la dictadura de Primo de Rivera tuvo gran importancia. Tras la muerte de Franco sigue existiendo censura en la radio, pero dos años después llega la libertad de información.

CADENAS
Por último, actualmente podemos considerar las siguientes cadenas como las más importantes de España:

40 Principales40 Principales
                  www.los40.com
ABC Punto RadioABC Punto Radio
                   www.abc.es/radio

Cadena 100Cadena 100
                      www.cadena100.es
Cadena DialCadena Dial
                                  www.cadenadial.com
Cadena SERCadena SER
                            www.cadenaser.es

Canal Sur RadioCanal Sur Radio
            www.canalsur.es


Catalunya RadioCatalunya Radio
                   www.catradio.com
City FM RadioCity FM Radio
                      www.cityfmradio.com

COPECOPE
                     www.cope.es
esRadioesRadio
                                          www.esradio.fm
Europa FMEuropa FM
                                                                           www.europafm.com
Euskadi GazteaEuskadi Gaztea
                            www.eitb.com

Flaix FMFlaix FM
                                                  www.flaixfm.net
Kiss FMKiss FM
                              www.kissfm.es
Maxima FMMaxima FM
                     www.maxima.fm
Onda Cero InternacionalOnda Cero Internacional
www.ondacero.es

Radio MarcaRadio Marca
                    www.radiomarca.com

RNE - Radio 3RNE 
                           www.rne.es
Como vemos, su temática es variada, lo que indica el amplio número de seguidores que tiene. Creo que la radio es muy importante y que es necesaria. En mi opinión, no va a desaparecer ya que todos somos conscientes de lo útil que es.

Bibliografía:
Imágenes google.
Cristina Minguela Gutiérrez